Revista Retro Gamer No 18

Cuando vivía en Estados Unidos, me llamó la atención una revista llamada Retro Gamer. Compré unas tres y básicamente hablaban de compañías, videojuegos y artículos sobre los videojuegos retro. Al ser una revista británica, había muchas cosas que no sabía que existían, también de consolas un poco más raro de ver por estos lugares.

Siempre había querido comprar más pero no me había sido posible, y un día caminando en un supermercado que encuentro el logotipo y se me hizo conocido, al acercarme no podía creer lo que estaba viendo, ya que era la revista Retro Gamer y ¡en español! Sin dudarlo lo compré y aquí algunas de las cosas que trae.

Hay que aclarar que por lo visto, llega a México con un año de retraso aproximadamente, y aunque por ser videojuegos retro no es tan desastroso, tiene noticias que se suponen que son de actualidad, por lo cual solo haremos caso omiso de éstas (además de que está enfocado al mercado español).

En el sumario podemos ver que la primera parte es puras noticias, por lo cual no es de relevancia. Tenemos una sección que se llama La historia de donde se habla de sobre cómo se hicieron algunos videojuegos y su historia, así como datos curiosos. La parte que más me gustó fueron los de Reportajes donde hay unos muy buenos de Pókemon, Nes mini, GameCube y la compañía Codemasters.

Como se puede ver, la revista viene con buena información.

El artículo de Pokémon me gustó mucho porque no solo cuenta la historia de cómo empezó el concepto, si no también los problemas que tuvieron al desarrollar el título, cómo es que surgen los conceptos de Pokémon, cómo y cuándo deciden introducir nuevos Pokémon y también un pequeño repaso de las generaciones.

Otro de los artículos fue la Historia de Crash Bandicoot. Al igual que en el artículo de Pokémon, nos entramos a la historia de cómo fue que surgió este personaje y su desarrollo. Una de las cosas más divertidas fue que en realidad el juego se iba a llamar Willie the Wombat, pero los ejecutivos de Universal Studio no pensaron que era comercial el nombre así que decidieron cambiarlo por el que todos conocemos.

Otro de los artículos que vienen y que de verdad me gustaron fue sobre la Historia de Codemaster, esta compañía inglesa que hoy es conocida por sus juegos de carrera como F1 Dirty Rally, pero en sus comienzos fueron básicamente juegos de plataforma para ZX Spectrum. En este artículo nos cuentan la historia de cómo Richard y David Darling, dos hermanos, fundaron la compañía y cómo fueron produciendo los juegos que eran muy buenos para su tiempo. Igualmente tenemos la historia de cómo contrataban a sus programadores y la extraña historia de Dizzi, que en un principio ellos no querían sacarlo, pero el programador que hizo el juego los convenció y fue uno de sus juegos con más éxitos.

Mi artículo favorito, además de ser una de mis consolas favoritas, fue la del GameCube. Como en los escritos anteriores, nos habla sobre la historia del Gamecube, sus accesorios, la tecnología que tenía, qué aciertos tuvo y en qué fracasó. Creo que la historia del GameCube es muy conocida por lo cual muchas cosas de las que venían ya lo sabía pero es agradable la forma en que lo abordan.

Por último otro artículo destacado es el especial de Metroid, aquí además de la historia, hablan más sobre la influencia de Metroid en otros títulos y cómo se usan sus mecánicas en otros juegos que son de géneros muy diferentes.

Básicamente son los artículos que más me gustaron, aunque hay otros buenos como el de Neo Geo, pero no tuve mucho contacto con sus juegos por lo cual no me entró tanto la nostalgia.

No sé si se siga imprimiendo la revista o haya algunos más nuevos, pero estaré de cacería viendo si puedo conseguir más ejemplares para agregarlos a mi colección. En otras entradas voy a reseñar también un poco sobre las otras revistas de RetroGamer en inglés que tengo para que vayan conociendo y si pueden comprarlo, lo recomiendo mucho.

¡He adquirido una PVM!

Desde que descubrí que los videojuegos retro pueden verse mejor en una televisión CRT profesional me decidía comprar una, casi siempre son conocidas como PVM y más que nada ese nombre es el modelo de los monitores Sony, pero por regla general así se les conoce.

Ya casi me estaba dando por vencido, porque las que encontraba por internet salían muy caras y no podía comprarlas en ese momento, hasta que tuve un golpe de suerte y una persona a la que le hice un sitio web tenía una en su escritorio y no lo usaba, así que pregunté si me la vendía y dijo que sí.

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El modelo es de 14 pulgadas, y aunque puede parecer un poco pequeña, por ahora donde lo puse y a la distancia del sillón se ve bien. Lo primero que hice fue probarlo con el único juego de SNES que tengo por ahora y así es como se ve.

Super Mario World en PVM
Otra imagen de Super Mario World

Por ahora lo conecté con cable de RCA, por lo cual la calidad no es tan buena, pero aún así se ve muy bien, ahora solo espero comprar los cables que voy a necesitar porque también quiero ver cómo se ve el PS2.

Voy a estar haciendo algunas pruebas y experimentos para ir escribiéndolo en el blog y ver cómo comprar los cables necesarios.